Вопрос 1 К какому профилю необходимо приводить файлы при размещении в Интернете? К профилю Adobe RGB. К профилю sRGB. К профилю вашего монитора. К тому профилю, который выставлен в качестве рабочего в настройках Color Settings (Настройка цветов). Вопрос 2 Надо ли внедрять этот профиль в файл и почему? Не надо, в противном случае изображение будет неверно отображаться на компьютерах, поддерживающих систему управления цветом. Надо, в противном случае изображение будет неверно отображаться на компьютерах, не поддерживающих систему управления цветом. Не надо, в противном случае изображение будет неверно отображаться на компьютерах, не поддерживающих систему управления цветом. Надо, в противном случае изображение будет неверно отображаться на компьютерах, поддерживающих систему управления цветом. Вопрос 3 Какое разрешение должен иметь файл, подготовленный для размещения в Интернете? Любое, поскольку размер при выводе на экран задается в пикселях и заданное в файле разрешение не играет роли. Более 200 ppi, иначе изображение будет некачественно отображаться на Retina-дисплеях и экранах смартфонов. 72 ppi, поскольку это международный стандарт разрешения для экранной визуализации. Не менее 100 ppi, поскольку разрешение большинства современных мониторов примерно такое. Вопрос 4 Какое разрешение должен иметь файл, подготовленный для размещения в мини-лабе? Соответствующее оптическому разрешению печатной машины или 300 ppi, если разрешение машины неизвестно. Любое. В мини-лабе сами смогут задать нужное разрешение. Всегда 300 ppi, поскольку это общепринятый стандарт. Более 200 ppi, иначе изображение будет некачественно отпечатано. Вопрос 5 В какой цветовой модели должен быть файл, подготовленный для печати в мини лабе? RGB, поскольку принтеры и цифровые печатные машины рассматриваются операционной системой как RGB-устройства. Lab, поскольку это единственный способ передать точную информацию о цвете без привязки к конкретному профилю печатной машины. Indexed Color (Индексированные цвета), поскольку файл будет весить гораздо меньше и его будет проще переслать в мини-лаб. CMYK, поскольку в картриджах принтеров и в слоях фотоэмульсии используются соответствующие красители. Вопрос 6 Как вызвать настройки режима экранной цветопробы? Выбрать команду View > Proof Setup > Monitor RGB (Просмотр > Варианты цветопробы > Monitor RGB). Выбрать команду View > Proof Setup > Working CMYK (Просмотр > Варианты цветопробы > Формы CMYK). Выбрать команду View > Proof Setup > Custom (Просмотр > Варианты цветопробы > Заказной). Выбрать команду View > Proof Colors (Просмотр > Цветопроба). Вопрос 7 Какие настройки должен иметь режим экранной цветопробы для отображения картинки в соответствии с профилем мини-лаба (типографии)? Ключ Preserve RGB Numbers (Сохранять числовые значения RGB) cнят. Rendering Intent: Absolute Colorimetric (Метод рендеринга: Абсолютный колориметрический). Ключ Black Point Compensation (Компенсация черной точки) снят. Ключ Preserve RGB Numbers (Сохранять числовые значения RGB) cнят. Rendering Intent: Saturation (Метод рендеринга: Насыщенность). Ключ Black Point Compensation (Компенсация черной точки) установлен. Ключ Preserve RGB Numbers (Сохранять числовые значения RGB) снят. Rendering Intent: Relative Colorimetric (Метод рендеринга: Относительный колориметрический). Ключ Black Point Compensation (Компенсация черной точки) установлен. Ключ Preserve RGB Numbers (Сохранять числовые значения RGB) установлен. Rendering Intent: Relative Colorimetric (Метод рендеринга: Относительный колориметрический). Ключ Black Point Compensation (Компенсация черной точки) установлен. Вопрос 8 Какую задачу мы решаем, когда повышаем резкость изображения, ориентируясь на сюжетное содержание? Скомпенсировать падение резкости в процессе репродуцирования. Скомпенсировать падение резкости в процессе оцифровки. Исправить ошибку фокусировки. Сымитировать повышение резкости, которое при взгляде на реальную сцену производит зрительный аппарат человека. Вопрос 9 Из каких соображений выбирается значение Radius при классическом повышении резкости? Из степени нерезкости исходного изображения: чем более нерезким оно является, тем меньше нужно брать радиус. Из степени нерезкости исходного изображения: чем более нерезким оно является, тем больше нужно брать радиус. Из размера деталей: чем они больше, тем больше нужно брать радиус. Из размера изображения: чем оно больше, тем больше нужно брать радиус. Вопрос 10 В чем основной недостаток метода «High Pass – Overlay» («Цветовой контраст — Перекрытие») по сравнению с фильтром Unsharp Mask (Контурная резкость)? Меньшая гибкость и наглядность при настройке параметров. Жесткий эффект «перешарпа» из-за сильного воздействия на светлые и темные участки. Низкая скорость работы из-за большого количества операций. Сложность раздельного управления темными и светлыми ореолами.