Вопрос 1 Почему Darken (Затемнение) применяется чаще, чем Lighten (Замена светлым)? Потому что задача по восстановлению темных деталей на пробойных светлых областях возникает гораздо чаще, чем противоположная. Потому что большинство людей не умеет правильно использовать Lighten (Замена светлым). Потому что самые интересные цвета получаются, когда яркость понижается до три четверть тонов, для чего и используют Darken (Затемнение). Потому что мир вокруг нас достаточно светлый и его чаще приходится затемнять, а не осветлять. Вопрос 2 В чем основной минус режимов Multiply (Умножение) и Screen (Экран)? Их применение вызывает «пережаривание» картинки. Их применение приводит к потере деталей в светах и тенях. Их применение приводит к понижению контраста изображения. Их применение приводит к потере деталей в средних тонах. Вопрос 3 Для чего чаще всего применяются режимы Multiply (Умножение) и Screen (Экран)? Для борьбы с существующими бликами и тенями. Для переноса светотеневого рисунка с одного изображения на другое. Для наложения фактур на поверхность объекта. Для рисования теней и бликов. Вопрос 4 Почему Hard Light (Жесткий свет) получил такое название? По случайности. Нужно было придумать какое-то прилагательное, вот и поставили «жесткий». Потому что жесткие, акцентированные (по силе воздействия) затемнения и осветления, которые он может накладывать, больше всего напоминают освещение жестким направленным светом. Потому что при работе в этом режиме края теней и бликов получаются достаточно резкими, напоминающими работу жесткого света. Потому что как по силе воздействия, так и по жесткости границ он напоминает освещение жестким направленным светом. Вопрос 5 Для каких режимов является наиболее близким родственником Color Burn (Затемнение основы)? Выберите 4 правильных ответа. Vivid Light (Яркий свет). Linear Dodge (Линейное осветление). Hard Light (Жесткий свет). Multiply (Умножение). Linear Light (Линейный свет). Pin Light (Точечный свет). Soft Light (Мягкий свет). Darken (Затемнение). Linear Burn (Линейный затемнитель). Color Dodge (Осветление основы). Lighten (Замена светлым). Overlay (Перекрытие). Screen (Экран). Вопрос 6 В чем плюс применения фильтра Surface Blur (Размытие по поверхности) при повышении четкости изображения? Surface Blur (Размытие по поверхности) позволяет не размывать высококонтрастные границы, что позволяет избежать появления ореолов на таких границах. Созданные при помощи Surface Blur (Размытие по поверхности) ореолы не вносят искажений по цвету. Созданная при помощи Surface Blur (Размытие по поверхности) карта ореолов более выраженная, она делает результат более выпуклым. При использовании большого значения Radius (Радиус) дает более плавные и менее заметные ореолы. Вопрос 7 К чему относится слово «линейный» в названии режима Linear Light (линейный свет)? К линии, вдоль которой распространяется упомянутый в названии свет. К заложенному в этот режим математическому алгоритму работы. К форме кривой, описывающей поведение этого режима, – она остается прямой линией. Ни к чему не относится. Нужно было придумать какое-нибудь прилагательное, вот и поставили «линейный». Вопрос 8 В каких случаях выгодно использовать режим Overlay (Перекрытие)? Когда основное воздействие необходимо оказать на яркостную составляющую. Когда основное воздействие необходимо оказать на света. Когда основное воздействие необходимо оказать на тени. Когда основное воздействие необходимо оказать на средние тона. Вопрос 9 Почему режим Soft Light (Мягкий свет) по своему действию напоминает освещение мягким рассеянным светом? Потому что лежащая в основе Soft Light (Мягкий свет) гамма-коррекция обеспечивает наиболее визуально равномерное изменение яркости, а крайние воздействия ограничены. Потому что наложение в режиме Soft Light (Мягкий свет) понижает локальные контрасты, тем самым смягчая детали и резкость изображения, что напоминает освещение мягким теплым светом. Потому что при работе в этом режиме края теней и бликов получаются достаточно мягкими, напоминающими работу источника мягкого рассеянного света. Потому что кроме воздействия на яркость изображения он вносит легкий теплый оттенок, напоминающий освещение мягким теплым светом. Вопрос 10 В чем основная разница между воздействием Overlay (Перекрытие) и Soft Light (Мягкий свет)? Overlay (Перекрытие) сильнее воздействует на три четверть тона и тени, Soft Light (Мягкий свет) на средние тона и света. Soft Light (Мягкий свет) затемняет и осветляет одинаково, Overlay (Перекрытие) затемняет слабее, а осветляет сильнее. Overlay (Перекрытие) затемняет и осветляет одинаково, Soft Light (Мягкий свет) затемняет сильнее, а осветляет слабее. Overlay (Перекрытие) сильнее воздействует на средние тона и света, Soft Light (Мягкий свет) на три четверть тона и тени.